三星電子第三季度凈利潤105億美元,同比增長31.3%

財報顯示,三星電子第三季度凈利潤達到 12.29 萬億韓元(約合 105 億美元),同比增長 31.3%。

Spotify第三季度營收29億美元,同比增長27%

據報道,瑞典流媒體音樂服務提供商 Spotify 發布了 2021 年第三季度財報,營收為 25.01 億歐元(約合 29.02 億美元),同比增長 27%。

完美Q3游戲業務盈利5.5億元,《幻塔》即將開啟終測

第三季度內,公司實現營收 25.33 億元,同比下降 13.21%。

eBay第三季度營收億25.01美元,凈利同比降53%

報告顯示,eBay 第三季度凈營收為 25.01 億美元,與去年同期的 22.58 億美元相比增長 11%。

Twitter公布第三季度財報:營收12.8億美元,同比轉盈為虧

報告顯示,Twitter 第三季度營收為 12.84 億美元,與去年同期的 9.36 億美元相比增長 37%。

Facebook第三季度凈利潤91.94億美元,同比增長17%

財報顯示,Facebook 第三季度營收為 290.10 億美元,較去年同期的 214.70 億美元增長 35%。

吉比特Q3財報:營收10.98億,《摩爾莊園》尚未產生財務利潤

《一念逍遙》上線以來表現依舊穩定。

前三季日本的移動應用人均支出全球居首,韓國和美國緊隨其后

據 Sensor Tower 發布的最新數據,今年前三季,日本在全球移動應用上的人均支出繼續領先,人均消費達到 149 美元,同比增長 18%。

Snap第三季度營收10.67億美元,凈虧損同比收窄64%

報告顯示,Snap 第三季度營收為 10.67 億美元,與去年同期的 6.79 億美元相比增長 57%。

《魷魚游戲》助Netflix第三季新增用戶超市場預期,美加市場增長乏力

全球最大的流媒體服務公司 Netflix 周二表示,全球對《魷魚游戲》的興趣幫助吸引了比預期更多的新訂閱用戶,并補充說,龐大的節目陣容應該有助于在年底前增加新訂閱用戶。

報告稱2024年全球電競觀眾人數將增長至5.19億

近日,美國消費技術協會(CTA)在與市場研究公司 Interpret 聯合發布的一份報告中指出,到 2024 年,全球電競觀眾數量預計將增長至 5.19 億。

2021財年PhonePe收入增長85%

這家總部位于班加羅爾的支付公司設法將其收款從 2020 財年的 37.2 億盧比增加到 2021 財年的 85.5% 至 69 億盧比。

  • 竺道 ? 2021-10-18 14:11
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暴雪游戲三年流失1200萬月活玩家,直播收視滑坡75%

由 Mejores Apuestas 最新公布的調研數據可知:自 2018 年以來,暴雪已經流失了大約 1200 萬月活玩家(MAU)。

星輝游戲上半年收入2.8億,下半年將發4款手游

星輝娛樂在深交所發布了《關于對深圳證券交易所半年報問詢函的回復公告》,闡述其游戲業務實現營業收入 2.792 億元。

2021年全球云游戲收入將達到40億美元

根據 Omdia 的預測,2021 年全球云游戲收入將會達到 40 億美元,同比增長 188%。

Newzoo 2021年全球云游戲報告:市場收入達16億美元,付費用戶逾2370萬?

《報告》顯示,2020 年全球云游戲市場創造了 6.69 億美元,到 2021 年這一數字將翻一番多,達到 16 億美元。

巨人網絡上半年營收10.36億元,下半年已儲備4款自研新品

財報顯示,巨人網絡上半年營收 10.36 億元,同比減少 15.29%。

創夢天地上半年營收13.67億元,將加碼自研和線下娛樂

財報顯示,創夢天地 2021 年上半年營收 13.67 億元,同比增長 14.1%。

Zoom第二季度營收10億美元,凈利潤同比增長71%

報告顯示,Zoom 第二季度總營收為 10.215 億美元,與去年同期的 6.635 億美元相比增長 54%。

TapTap海外版MAU顯著放量,持續加碼研發心動公司值得心動嗎?

并不令人意外的,心動公司交出了一份兩面性的中期財報。

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