亞馬遜在搜索結果中添加大量廣告,頂級消費品牌也在為突出位置付費

亞馬遜正從頂級消費品牌中獲得巨額收入。

市場規模突破30億人民幣,網文出海風潮之下應該怎么走?

說起泛娛樂出海,多數人的眼中往往會浮現諸如游戲、社交、短視頻等應用出海案例。而實際上,包括網文、漫畫等以內容為主的出海賽道同樣在海外取得了優異的成果。

解讀Grab 2021第二季度財報:逆境中增長

對于這類成長型公司,還是需要了解導致虧損的原因,才能正確地評估他們的業務前景。

《偶像夢幻祭!!Music》成為全球收入最高的音樂手游,總收入突破3億美元

過去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音樂/節奏類手游上的付費已超過 15.2 億美元,同比增長 26.7%。

電子游戲怎樣培養玩家社區? 從《Among Us》和《吃豆人》說起

幾乎每 10 名玩家中就有一人覺得社區比游戲帶來的挑戰、故事或設計更重要。

8月指數:《原神》刷新外服單日流水紀錄,《斗羅大陸》當選暑期最大黑馬

8 月的暑假檔,可以看出手游大廠間的競爭既激烈又留有余力。

用戶隱私顛覆了網絡廣告,互聯網將如何為自己買單?

據報道,隨著蘋果和谷歌正在制定新的隱私法規,企業也在努力應對其后果。將來,個人信息在網絡上的使用方式可能發生深刻變化,對企業的創收方式也將產生深遠的影響。

美國社區論壇Reddit廣告雄心初見成效:今年營收至少翻翻至3.5億美元

知情人士稱,經過三年的密集努力,Reddit 今年達到廣告營收有望超過 3.5 億美元,至少是 2020 年的兩倍。

2021年8月全球熱門移動游戲下載量TOP10

Sensor Tower 商店情報數據顯示,Outfit7《My Talking Angela 2》以 2850 萬次下載,位列 8 月全球移動游戲下載榜榜首。

動物題材SLG要火?| 歐美出海秀

在本期榜單上,《原神》與《State of Survival》分別是出海美國和德國的國產游戲中收入最高,分別排名當地暢銷榜第 6 和第 2 名。

歐洲最大獨角獸Klarna進中國:“海外花唄”會成為品牌出海的神助攻么?| in Focus

從支付到消費場景,Klarna 如何成為了歐洲最大獨角獸?

贏下東南亞“肉搏戰”,Shopee的國家化更肆無忌憚了

Shopee 為何頻繁布局新興市場?拉美市場為何成為 Shopee 的“第二故鄉”?Shopee 進軍印度,底氣何在,有幾成勝算?

美國數字媒體觸達率「首超」傳統媒體,廣告市場誰在突飛猛進?|德外視窗

今年美國在線廣告支出將躍升至 1532 億美元,約為其電視廣告支出的 2 倍。

2021年8月全球熱門移動游戲收入TOP10

2021 年 8 月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.7 億美元。

Epic訴蘋果留四大疑問:多少開發商會轉向外部支付?傭金會否永久廢除?

需要注意的是,蘋果有很多方法可以在不完全禁止的情況下阻止外部支付系統。

App Store14年:流水的規則,鐵打的蘋果“稅”

輸了官司的蘋果并不慌張。

監管——游戲行業的機遇與挑戰

未來優秀的游戲內容有望獲得更多的支持。

亞馬遜CEO:亞馬遜在娛樂市場雄心勃勃,流媒體領域開端很好

據報道,亞馬遜 CEO 安迪·賈西(Andy Jassy)周二表示,亞馬遜在娛樂市場雄心勃勃,包括從體育直播到為 Prime 訂戶提供原創內容,而目前還只是個開始。

白鯨客服微信白鯨客服微信
微信公眾賬號微信公眾賬號