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美國策略手游市場年收入42億美元,4X策略品類最吸金

江清月近人  ? 

原標題:美國策略手游市場年收入42億美元,4X策略品類最吸金

前不久,Sensor Tower 在官網的一篇博客文章中指出,過去一年美國玩家在移動平臺策略游戲中的累計消費額達到 42 億美元,同比上升了 23.5%。

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Sensor Tower 稱從 2020 年 11 月 1 日到 2021 年 10 月 31 日,IGG 產品《王國紀元》(Lords Mobile)是美國手游市場營收最高的策略游戲,達到了 3.303 億美元。按照這家機構的劃分,《王國紀元》屬于策略游戲中的 4X 策略細分品類,而過去一年在美國市場收入排名第二、第三的兩款策略手游分別是《部落沖突》(建造和戰斗)和 FunPlus 推出的《State of Survival》(4X 策略)。

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下載量方面,在過去的一年里,策略手游在美國市場的累計下載量約為 1.454 億次,同比增長了 3.6%。MOBA 手游《寶可夢大集結》(830 萬次)、《口袋奇兵》(Top War)和《State of Survival》在這項統計中排名前三。

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根據 Sensor Tower 的統計,在策略手游的七個細分品類中,4X 策略游戲過去 12 個月在美國市場的營收最高,達到 29 億美元,同比增長了 32.5%。不過,營收增長速度最快的細分品類是 MOBA, 1.684 億美元的總收入同比增長了超過 50%。

與此同時,過去一年 4X 策略游戲在美國市場的下載量達到了 5330 萬次,在策略游戲的所有細分品類中處于領跑位置。MOBA 則是下載量增速最快的細分品類,總下載量達到 1940 萬次,同比上升了 133.3%。

如果比較玩家平均每次下載所產生的收入,4X 策略仍然領先于其他細分品類。在過去一年里,4X 策略手游在美國市場平均每次下載能帶來大約 54 美元的收入。建造和戰斗、帝國模擬(Empire Simulation)分別排在第二和第三名。

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從整體情況來看,策略手游是美國市場營收排名第三的品類,落后于休閑益智和博彩。而在策略手游中,4X 策略游戲展現出了最強大的吸金能力,下載量最高、收入占比也超過了三分之二。但 Sensor Tower 也指出,《寶可夢大集結》和《英雄聯盟手游》等 IP 大作的發布,推動了 MOBA 手游在美國市場的下載量增長。

本文相關公司

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Lords Mobile: Tower Defense

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階段:已上線

平臺:iOS,Android

所屬類型:游戲

State of Survival - Discard

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階段:已上線

平臺:Android

所屬類型:游戲


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