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隔壁的韓國大廠,紛紛發現了NFT才是財富密碼?

Annie Liu  ? 

原標題:隔壁的韓國大廠,紛紛發現了NFT才是財富密碼?

作者:迷宮

來源:游戲茶館

今年對于國內游戲廠商而言是又一場艱難的戰役。在面臨游戲監管變化的情形下,國內游戲廠商再度增長乏力。比如騰訊 Q3 財報披露,Q3 國內游戲市場收入同比增速 5%。馬化騰也在財報電話會上承認國內行業面臨挑戰,但認為只是“暫時的”。

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騰訊手游收入增速大致與 18 年相當

而據游戲茶館觀察,韓國廠商今年也沒好哪里去,以 Nexon、NCsoft 以及 Netmarble 為代表的韓國大廠今年都有些流年不利。一方面是因為中國廠商大舉耕耘韓國市場,另一方面也是因為大廠們今年產品不盡如人意,被一些新興廠商抓住了機會。

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上表也揭示一個游戲行業一大問題,即使大如 NCsoft、Nexon 這樣的廠商也會面臨產品單一,產品線青黃不接的窘境。而新興廠商如 Pearl Abyss,也會因為主力產品熱度下滑而營收、利潤銳減。

另一方面,韓國互聯網廠商也面臨著同中國大廠一樣的反壟斷問題。Kakao Games 母公司 Kakao 集團今年就面臨反壟斷審查,遭到了投資人用腳投票,從高點已經下跌 25.07%,理論上進入了技術性熊市。

它山之石可以攻玉,在關注國內市場的同時,游戲茶館也簡單總結了下今年韓國廠商的表現。

Nexon 快一年沒有新游,利潤增長靠 BTC

很難相信,出品了《DNF》《冒險島》的 Nexon 在今年 11 月(11 月《碧藍檔案》上線)前居然沒有任何新品上市。聯想到此前 Nexon 控股股東、創始人有意出售手中全部股份,管理層是否還能全心全意經營值得觀察。

反應在股價上,Nexon 今年以來下跌了 21.48%。

去年大火的《風之國度:燕》到了今年 Q3 衰退明顯,再加上《跑跑卡丁車 Rush+》《V4》等老游戲收入不給力,導致 Nexon 手游業務在韓收入同比減半。好在《DNF》《FIFA OL 4》等端游同比增長,帶動 Nexon 端游收入增長。

占 Nexon 收入 30% 的中國市場,由于《DNF 手游》暫時沒戲,Nexon 依然全力維系《DNF》端游更新。通過各種手段,在付費用戶數下降的情況下提升 ARPPU,以保持收入提升??傮w來看《DNF》是超過 Nexon 預期的,強于去年不少。

Nexon 在 Q3 財報中提及了 Embark Studio(《戰地》老員工組建)的三款新作,包括了《代號:先鋒》《代號:發現》和創意平臺,不過并沒有給出預期發售日,其中《代號:先鋒》將于今年年底公布詳情,而《代號:發現》明年再正式公開。明年 1 月《DNF 手游》將率先在韓國上線,而中國上線日期依然不明。

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Embark射擊新作

Nexon 今年游戲業務不太行,但炒 BTC 卻賺了不少,推動了報表利潤增長。

財報顯示 Nexon Q3 靠比特幣等加密貨幣賺了 17 億日元(折合人民幣約 0.95 億元),在全年游戲不給力的情況下依然讓公司利潤增長了 8%。

一頭扎入 NFT 的韓國廠商

數字貨幣不止給 Nexon 一家帶來了啟示,Netmarble 也是其中一家。

Netmarble 今年過得也不怎么樣,前三季度營收下滑 5.75%,凈利潤下降了 38% 之多。這主要是工資成本和營銷成本(買量)增長較快,增速都在 15% 左右。因此,Netmarble 股價今年下跌了 3.4%。

Netmarble 今年也是新游主要集中在下半年?!堵磥砀锩?、《二之國:交錯世界》都是今年 8 月后上線,但只有《二之國:交錯世界》表現不錯。

為了拯救財報數據,Netmarble 以 21.9 億美元收購中國棋牌游戲廠商博樂游戲,并將于 Q4 完成并表。

由于《傳奇 4》的成功,讓 Netmarble 等韓廠認識到 NFT(非同質化代幣)的魔力。于是 Netmarble、NCsoft 都宣布將于明年推出一款 NFT 游戲。

這還不算什么,《魔靈召喚》開發商 Com2us 的母公司 Gamevil 不僅成為虛擬貨幣交易所 Coinone第二大股東,又與區塊鏈平臺達成建立 NFT 游戲交易的合作。消息公開當天,Gamevil 股價暴漲 50.2%。

天堂不敵奧丁,Kakao 和 NCsoft 火熱兩重天

現在韓國暢銷榜上,Kakao Games 發行的《Odin: Valhalla Rising》很長一段時間壓制住了《天堂》系列手游,名列暢銷榜第一。這是韓國多年不見的景象。NCsoft 的 Q3 財報顯示,游戲收入同比下滑 14%,可見競品《Odin》對《天堂》的影響十分巨大。

11 月號稱系列“最后一作”的《天堂 W》上線后立馬奪得暢銷榜冠軍。據 NCsoft 官方信息,《天堂 W》上線 10 天后,游戲流水已經超過 1000 億韓元(約合人民幣 5.4 億)。雖然流水驚人,不過游戲口碑依然遭遇滑鐵盧。

此前《天堂 M》《天堂 2M》以及《劍靈 2》都因為運營事故被玩家口伐筆誅,活躍用戶數一路下滑。最終《天堂 W》承擔著 NCsoft 業績厚望的最新產品,從一開始就號稱要帶玩家找回“初代的樂趣”,并野心勃勃地將目標投向全球市場(W 即 Worldwide)。

但《天堂 W》依然是重氪游戲,為了變現可謂無所不用其極,因此游戲在除了韓國、中國臺灣地區外都失敗也就不難想象了。

Kakao Games 依靠《Odin》的大獲成功迎來了史上最佳財報,Q3 凈利潤同比增長 64.4%;營收同比增長 209.7%,均是歷史新高。

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Kakao Games 預計明年在韓發行日本爆款游戲《賽馬娘》,并公布了數款游戲包括《Goddess Order》《Eversoul》《Dysterra》。

Kakao Games 母公司 Kakao 集團近期陷入了反壟斷泥潭。其業務模式被批評為“貪婪的增長”,創始人也在接受反壟斷調查當中。

為了平息監管和民眾的不滿,Kakao 集團宣布成立 3000 億韓元(約合人民幣 16.5 億元)的基金以支持小工商業者,并宣布重視“社會責任”,與伙伴“共同發展”。

PearlAbyss 失意,WeMade 翻身

前兩年最火的新興游戲廠商 Pearl Abyss 今年也面臨游戲老化的問題?!逗谏衬肥杖氩粩嘞禄?,到 Q3 時已經跌破單季 1000 億韓元(折合人民幣 5.4 億元)。

Pearl Abyss 還特別提到《黑色沙漠手游》已經由騰訊代理,將引入中國。不過由于國內版號政策現狀,游戲茶館還不知道《黑色沙漠手游》國服要等到什么時候去了。

靠《傳奇 4》打了一場翻身仗的 WeMade 不僅實現扭虧為盈,股價也因此暴漲了 400%?!秱髌?4》應該是第一款接入了區塊鏈的知名 IP 游戲,允許玩家通過將游戲中的物品轉換為可交易的加密資產。

《傳奇 4》也不完全因為 NFT 而成功,去除了 NFT 的游戲也上了 Steam,并且始終躋身 Steam 同時在線人數前列。

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沒有 NFT 的傳奇 4 在 Steam 也是熱門游戲

WeMade 明年還將推出手游版《傳奇M》,并推出多款基于區塊鏈 NFT 技術的新游戲,包括《熱血江湖》新作。

一波流的韓國市場,業績翻身靠非游戲?

韓國市場這兩年高舉高打的特征愈發明顯,即新游上線期爆發式集中大量推廣,后續運營方式較粗獷。這就導致近兩年新游屢現一波流,比如年初大火的二次元新手游《Gran Saga》目前已經在榜單 Top 100 看不到了。

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Gran Saga 隕落之快讓人詫異

韓國廠商集中力量研發 MMO 游戲,一定程度上給了中國廠商機會。在韓表現出色的出海游戲類型多樣,既有重度 MMO《奇跡之劍》,也有二次元 MMO《原神》,還有 SLG 類的《萬國覺醒》、《三國志·戰略版》等等。

在 WeMade《傳奇 4》這樣珠玉在前,韓國廠商似乎對游戲之外的東西更感興趣,一門心思想啖 NFT、區塊鏈、元宇宙等頭湯。像 Netmarble 這樣的韓國大廠,已經通過投資涉足了大量非游戲領域。明年將是檢驗這些韓廠多元化運營思路成果的一年。

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