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網易射擊游戲在海外悄悄開啟測試,連續3款重砸生存奪金賽道

江清月近人  ? 

原標題:網易射擊游戲在海外悄悄開啟測試,連續3款重砸生存奪金賽道

作者:鰻魚

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上周網易最新的射擊游戲《ZOZ:最后時刻》(下文簡稱為《ZOZ》)在巴西開啟了小范圍的測試,目前也已經在 TapTap 上開放了預約。這款射擊游戲被玩家拿來與《求生之路》等喪尸題材游戲比較。但實際上游戲是又一款與《逃離塔科夫》相似的產品。

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之所以說「又」,是因為網易已經在一年半的時間內相繼測試了三款生存奪金產品,包括《超凡先鋒》和《螢火突擊(Lost light)》,今年還在《量子特工》加入了相似的「逃離夢見島」玩法。同樣的,騰訊在今年公布了由魔方工作室研發的《暗區突圍》,這也是騰訊首款曝光的生存奪金手游。

兩大行業巨頭共同聚焦這一品類,可見生存奪金玩法的確有一定的市場潛力。那么這款新作又和之前的生存奪金產品有什么不同呢?

大做減法的撤離式射擊手游

用一句話概括《ZOZ》,這款游戲就像是喪尸版的生存奪金游戲,依然是「收集物品——撤離」為核心的玩法。只不過游戲在加入了喪尸對抗元素之后,原來生存奪金的玩法內容做了不少省略,體驗上沒那么硬核。

1、鼓勵對抗的快節奏射擊游戲

《ZOZ》的背景設定在一座被喪尸占領的城市 San Yager 中,玩家們扮演雇傭兵潛入城市去收集特殊喪尸身上的「血晶體」,這種價值連城的神秘物質是拯救人類的最后希望。

于是在游戲中,一共 15 名玩家通過在地圖里搜集裝備和技能點來提升能力、對抗喪尸,目標明確為擊殺特殊喪尸并撤離。當然,作為生存奪金玩法的游戲,《ZOZ》仍然可以通過擊殺其他雇傭兵來掠奪他們身上的血晶體,體驗殺人越貨的快感。

一般《逃離塔科夫》like 游戲自由度比較高,在物資搜刮方面沒有明確目標。但《ZOZ》將一切的重心放在血晶體的爭奪上,這在一定程度上更加鼓勵玩家進行相互對抗而不是各自搜索發育。

一方面,游戲會標出血晶體的所在之處,玩家在搜索階段就很有可能會相遇,減少了偷偷發育的可能性。

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另一方面,玩家在游戲中一共有 3 次撤離機會,分別需要收集 5、4、3 個血晶體才能召喚直升機,于是這引出了劫機的玩法。能召喚直升機的敵人意味著有足夠的血晶體,而直接擊殺敵人就可以直接撤離,無疑是最高效、爽快的玩法。

同時因為血晶體的設置,《ZOZ》舍棄了其他《逃離塔科夫》like 游戲中的時間倒數,結算的條件從時間限制變成了目標物的數量要求。

體驗下來,時間限制帶來的緊迫感被緩解了不少。不過沒有時間限制并不代表游戲會變得冗長,相反游戲節奏比較快。得益于給出血晶體的標識,游戲減少了玩家盲目搜索的過程,一局游戲(按撤離成功來算)的時長大概在 15 到 30 分鐘左右,甚至比一局 MOBA 手游還快。

2、對新手玩家比較友好

喪尸內容是《ZOZ》區別于同類產品的一大特色。玩家不僅需要對抗地圖內的喪尸 NPC,玩家自己在首次陣亡之后會化身為具有特殊技能的喪尸,游戲目標從「撤離」變成了「阻止別人撤離」。

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所以在擊倒雇傭兵并掠走血晶體后,也有玩家選擇不擊殺敵人。因為敵人化身喪尸就意味著馬上會有更強力的敵人反攻。

玩家在被敵人擊倒之后有一針自救針可以重新恢復行動力。即便沒有自救針,玩家在被擊倒的情況下可以爬進地圖上的安全屋進行治療。喪尸無法進入安全屋,雇傭兵在安全屋內無法互相造成傷害。

所以《ZOZ》中哪怕技不如人也還是可以體驗游戲的樂趣,不會出現「落地成盒」或者「顆粒無收」的情況,緩解了射擊苦手玩家的挫敗感。

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《ZOZ》的玩法邏輯雖然和生存奪金相似,不過卻刪減或變更了一些具有特色的玩法內容。

比如游戲不那么強調物資的搜集,單局游戲外沒有交易市場的設置。所以武器的改裝大都在單局游戲中完成,而且更重要的是開盒子就可以選擇獲得被動技能,甚至帶有 Roguelike 的元素在里面。

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《ZOZ》的開局不像《逃離塔科夫》like 游戲一樣可以自由選擇跑刀(只帶一把刀)、半裝或者全裝,而是在一定點數范圍內選擇裝備購買,并且系統默認會為玩家花光點數。

換而言之,玩家沒法選擇跑刀。而且裝備沒辦法帶出去換錢,也就沒有空手套白狼的必要了。

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總的來說,《ZOZ》仍然可以視為生存奪金賽道上的一名競爭者。如果你喜歡《逃離塔科夫》中緊張刺激的戰略選擇、精打細算的物品交易、或者是單純跑刀帶來的快感,這款《ZOZ》可能不會是你的心水;但如果只是想花十來分鐘快速體驗一把具有收集要素的槍戰游戲,《ZOZ》可以是選擇之一。

在生存奪金賽道上覆蓋硬核和休閑玩法

2020 年 8 月網易的《超凡先鋒》就進行了海外測試,比騰訊的《暗區突圍》早了整整一年面世。

雖然網易在射擊游戲上依然保持著慣有的敏銳度,卻還沒拿出令人滿意的成績出來。后來《超凡先鋒》在海外測試了 iOS 版本,目前在全球 7 個市場登上游戲暢銷榜 TOP100,之后表現還有待觀察。

今年網易又測試了兩款生存奪金手游,卻開始走向了不同的方向。一邊是《ZOZ》這樣做了大量的內容變化和刪減,最終呈現出比較輕松的玩法;一邊是《螢火突擊》這種延續了《超凡先鋒》的硬核玩法,在追求真實性上更加深入。

如果說《超凡先鋒》在復刻《逃離塔科夫》玩法的過程中進行了輕量化,那么《螢火突擊》就重現了《逃離塔科夫》中的硬核做法。

比如人物會根據不同部位的受傷有不同程度的傷害判定和生理表現(如流血、骨折),因此不同等級的防護裝備所能保護的范圍也有所不同。

游戲中槍械的各個部件都可以自定義,不同材質類型的防具可以用來針對不同類型的武器,在武器和防具的斟酌上進一步放大了「賭」的成分。

《螢火突擊》還做了社交化的創新。玩家在游戲中被擊倒后可以選擇向擊倒自己的人求救,而那個人可以選擇救援自己并組成一隊(最終獎勵會變少),或者直接淘汰自己。這在《逃離塔科夫》like 游戲中算是比較新穎的陌生人社交設計。

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再看騰訊的《暗區突圍》,這款游戲就屬于在硬核的道路上更加激進。

首先《暗區突圍》直接放棄了第三人稱射擊和腰射,玩家必須打開瞄準鏡才能精準地攻擊。而且玩家無法像普通射擊游戲一樣知道精確的彈容量狀態,只能拆下彈夾進行大致估算。搜刮物資時不像普通的戰術競技游戲,而是要花費時間進行搜索。

游戲同樣具有擬真的生理系統,不過比起《螢火突擊》還會有更加直觀的影響。比如頭部受傷之后畫面會出現重影;手臂受傷則會影響射擊的精準度。

可以看到騰訊雖然只有一款類似《逃離塔科夫》玩法的射擊手游,不過這一款產品更加一步到位,已經默認這一細分賽道是為硬核射擊玩家所準備的。

相較之下網易則比較猶豫。

從《超凡先鋒》和《螢火突擊》在后續加入第一人稱視角來看,之后游戲仍然是希望得到硬核玩家的認可的。而且《螢火突擊》的內容量之大可以看出網易對這款產品的用心程度,或許《螢火突擊》會是網易在生存奪金賽道上和騰訊競爭的主力產品。

《ZOZ》比較輕松的玩法則更傾向于面向泛用戶,比較能夠吸引不擅長玩射擊游戲的玩家?;蛟S這是一直沒能產出大 DAU 射擊對抗游戲的遺憾。

逐漸受到重視的生存奪金手游

生存奪金品類的游戲受到越來越多廠商的跟進,除了網易和騰訊之外,X 工作室推出的《代號:X》已經在 TapTap 上開放預約。目前游戲預約量超過 23 萬,評分 8.6 分,證明這一玩法的確有受眾所在。

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但能不能引起新的熱潮還不好說。目前常居 iOS 暢銷榜前列的《和平精英》、《穿越火線:槍戰王者》、《使命召喚手游》無一不是有 IP 加持的產品。在手游誕生之前,IP 原作已經能夠被玩家所熟知,之后對手游玩家的上手降低了不少理解成本。

根據百度指數,近半年來《逃離塔科夫》的搜索指數曲線平穩且較低。生存奪金玩法的受眾固然存在,但是想單純憑借硬核玩法引領風潮的確存在難度;倘若想達到 2019 年《和平精英》高達 5000 萬 DAU 的水平或許更是困難。

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戰術競技游戲從《絕地求生》到《APEX》,呈現出了更快的游戲節奏和更豐富的游戲內容。所以《ZOZ》做出了更快節奏的對抗內容,其實可以視為對市場潮流的貼合,也可以視為生存奪金品類的前奏。首先要讓新手玩家了解這一玩法的樂趣,才能讓玩家接受自己花費心血研發的重磅產品。

結語

前段時間《終結戰場》宣布在年底停服,這款被轉手的產品代表著網易在戰術競技賽道上的失利。

如今網易又是率先看到了品類先機并率先落位,隨后被騰訊用更重磅的產品快速跟進。為了避免重蹈覆轍,網易接下來想要攻克硬核玩法、還是做一款大眾化的射擊手游,暫時似乎還沒法拿定主意。

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階段:已上線

平臺:iOS,Android

所屬類型:游戲


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