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游戲機供不應求,電子游戲銷售額連續第五個月增長

Annie Liu  ? 

原標題:游戲機供不應求,電子游戲銷售額連續第五個月增長

作者:劉巖

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與 2020 年疫情期間的嚴峻形勢相比,由于硬件支出的急劇增長彌補了乏味的游戲內容以及配件銷售下滑的影響,使得電子游戲行業的銷售額連續第五個月出現增長。

智通財經 APP 獲悉,NPD Group 的數據顯示,總體而言,銷售額同比增長 3% 至 43.6 億美元。這一數字創下了 9 月份的紀錄,今年迄今電子游戲行業的銷售額達到 423 億美元,較去年同期增長12%。

電子游戲行業今年 8 月銷售額同比增長 7%,7 月同比增長 10%。由于疫情封鎖,人們待在家里、在家玩游戲的趨勢推動了電子游戲的發展。

盡管由于半導體短缺,游戲機持續供不應求,但硬件銷售再次帶來了亮點,9 月份硬件銷售額增長 49% 至 4.12 億美元。配件銷售額同比下滑 12% 至 1.71 億美元,而最大的組成部分,游戲內容,則持平于 37.8 億美元。

從年初至今,硬件銷售額增長 49%,達到 34.1 億美元,配件銷售額仍增長 9%,達到 17.6 億美元,游戲內容銷售額增長了 10%,達到 422.8 億美元。

9 月份銷量和銷售額最高的硬件平臺是索尼 PlayStation 5。分析師 Mat Piscatella 指出,PS5 是今年迄今為止銷售額最高的游戲機,而任天堂 Switch 今年迄今為止銷量更高。截至 9 月 30 日,Switch 已經連續 33 個月成為銷量最多的游戲機。

9 月最暢銷的配件是微軟的 Xbox Elite Series 2 無線控制器。

根據 Sensor Tower 的手機游戲數據,美國手機游戲的 9 月消費再次超過 20 億美元。米哈游的《原神》9 月份表現亮眼,銷售額較上月上漲了 120%。表現最好的手機游戲有動視暴雪的《糖果傳奇》、《原神》、Roblox 的《Roblox》、《Coin Master》、Sea 的《Garena Free Fire》、《Pokémon Go》、《Homescapes》、《部落沖突》和《Bingo Blitz》。

主機/PC 游戲內容方面,電子藝界的《Madden NFL 22》連續第二個月蟬聯銷售額排行榜冠軍,緊隨其后的是 5 款新游戲:電子藝界的《FIFA 22》、Take-Two 互動的軟件的《NBA 2 k22》、萬代南夢宮的《破曉傳說》、動視暴雪的《暗黑破壞神 II》和微軟的《死亡循環》。


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