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「Among Us」推動狼人殺類手游快速發展,2021年H1營收同比上漲近26倍

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據 Pocketgamer.biz 相關報道顯示,2021 年上半年中美國消費者在狼人殺主題手游產品上的支出大幅增長,同比增幅高達 2554%,幾乎增長了 26 倍。

該數據由 Sensor Tower 通過統計得出。此外還有數據顯示,狼人殺類手游中的頭部產品「Among Us」占據了該子類營收總額(840 萬美元)的 94%。Senor Tower 表示,狼人殺類游戲在移動平臺之外也具有很強的影響力,Epic Games 近期就在逃殺類游戲「堡壘之夜」(Fortnite)中添加了狼人殺模式。

除了狼人殺以外,增長速度第二快的手游主題則是時尚、美妝和美發類游戲(Fashion/Aesthetics/Hair),據統計該子類的營收總額在上半年達到了 1.7 億美元,同比增幅達到 441%。

從營收總額來看,2021 上半年玩家支出最多的手游主題是現金/寶藏類游戲(Money/Treasure)。帝國經營(Empire Building)和桌游(Tabletop)緊隨其后。

在游戲設定背景方面,以科幻題材為背景的手游營收增速最快,該類別的營收總額在 2021 年上半年達到了 12 億美元,同比增長 36%。這一增長主要由 Scopely 發行的「Star Trek Fleet Command」和 FunPlus 出品的「State of Survival」所貢獻。

以歷史事件為背景的手游營收增速位居第二,玩家支出同比增長 29.4%,達到 6.517 億美元。嚴肅奇幻類游戲的增幅排名第三,同比增長 25.6%,玩家總支出上升至 28 億美元。

總體而言,今年上半年營收最高的手游設定背景為現代題材,其中的代表則是Playrix的「Homescapes」和 Garena的「Garena Free Fire」。嚴肅和卡通奇幻類游戲的總營收分列二三位。

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與去年同期相比,2021 年 H1 美國市場各類手游主題營收增長情況 | 數據來源:Sensor Tower

Sensor Tower 表示,在今年早些時候,「Among Us」的同類仿品「Werewolf Among Us」在發行 3 個月內就獲得了 66.3 萬次下載量,單日下載量超過 10 萬次。這進一步凸顯了「Among Us」對狼人殺類手游表現的明顯推動作用。

本文編譯自 Among Us drives rapid imposter-themed mobile game growth。


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