當前位置:白鯨出海 > 資訊 > 正文

在“元宇宙”中,大型游戲公司會變成今天的科技巨頭嗎?

江清月近人  ? 

原標題:在“元宇宙”中,大型游戲公司會變成今天的科技巨頭嗎?

作者:金鹿

餓.jpg

騰訊科技訊  9 月 6 日消息,在以 2045 年為背景的科幻小說《頭號玩家》(Ready Player One)中,人們可以通過將自己傳送到“綠洲”來逃離可怕的現實世界,包括全球變暖和經濟混亂引發的災難。在類似平行宇宙的“綠洲”中,人們可以改變身份,在那里閑逛,忘記日常生活的痛苦。

在 2011 年出版的這本書中,“綠洲”是一位游戲大亨的創意,他把每個人的最佳利益放在心上。然而,隱藏在這一切幕后的是創新在線產業(Innovation Online Industries),這是一家邪惡的互聯網集團,打算全盤收購并為自己謀取回報。網絡游戲《堡壘之夜》開發商 Epic Games 創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在談到“元宇宙”時,也曾使用這種“利他 VS 貪婪”的描述方式。

事實上,“元宇宙”的想法在硅谷很流行,被認為是“互聯網領域的下一件大事”。但沒有人完全知道這個詞代表什么意思,在大多數未來學家看來,“綠洲”就像是科技烏托邦主義者心目中最理想世界的代名詞。

就目前而言,在新冠肺炎疫情期間,如果你認為自己上網的時間太多,那可能還不夠。使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術、卡通化身和栩栩如生的計算機圖像,元宇宙將進一步消除人們在線生活和現實生活之間的界限。不出所料,大型科技公司對更多人類生存領域向數據世界開放的前景垂涎三尺。

斯威尼也是如此,他正在為《堡壘之夜》的 3.5 億月度用戶創建迷你版元宇宙,讓他們不僅沉浸在奇幻游戲中,還沉浸在虛擬流行音樂會等活動中。

然而,他決心阻止今天的硅谷精英們從這個充滿遠見的未來中賺取所有回報。他的雄心是推動充滿活力的競爭,為創作者們提供公平的報酬,并提高經濟效益,這與今天的網絡截然不同。

Epic Games 已經將元宇宙的創建描述為一場巨人殺戮比賽,這是該公司最近在法庭上與蘋果(預計很快就會公布裁決)和谷歌(審判尚未開始)斗爭的一部分。

這些反壟斷案件主要涉及蘋果和谷歌的應用商店,Epic Games 指控這兩家商店存在價格欺詐行為,特別是從應用內購買中收取高達 30% 的傭金,并拒絕讓開發商使用替代支付處理平臺。

但在法庭上,斯威尼告訴審理法官,這個問題同樣攸關元宇宙的“生死存亡”。他說,Epic Games的目標是將《堡壘之夜》打造成一個平臺,讓獨立開發商可以在網上發布他們的游戲和其他娛樂形式,并自己賺取更多利潤。他說:“蘋果的抽成高達 30%,這讓 Epic Games 和創作者們很難在這個未來世界生存下去?!?/span>

蘋果和谷歌均否認這些指控。在法庭上,蘋果反駁說,該公司的傭金費率符合行業標準,并未用戶打造友好環境的過程中進行了巨額投資。

不過,蘋果正被迫在其他方面讓步。在最近美國一起集體訴訟案件的部分和解中,蘋果同意讓應用程序開發者更容易就其他支付方式與客戶聯系。

然后,在 8 月 31 日,韓國通過了一項法律,允許智能手機用戶直接向開發者支付費用。谷歌稱 Epic Games 的指控毫無根據。這讓斯威尼對新網絡的愿景變得怎樣了?它實現的可能性有多大?

斯威尼的愿景看起來當然很有吸引力。任何“大公司”都不會占據主導地位。

取而代之的是,元宇宙將由數百萬的創作者、程序員和設計師建造,他們將獲得比科技巨頭目前允許的更大份額回報。

斯威尼說,現在的互聯網不應該是孤立的狀態,而應該是游戲網絡之間的自由流動,比如微軟 Xbox 和索尼 PlayStation。

游戲行業用來進行真實世界模擬的尖端引擎應該基于共同的標準,這樣它們也可以互操作。區塊鏈和加密貨幣等分散化工具可能會增加經濟效益。

斯威尼直言不諱地將這種公開競爭與目前的情況進行對比,但這不會阻止硅谷巨頭尋求未來繼續擔任重要角色。

像 Epic Games、Roblox 和 Minecraft 這樣游戲公司,在給他們的平臺帶來元宇宙類似的先進體驗。其中,Minecraft 有接受過審核的新聞文章的虛擬圖書館,以鼓勵思想自由。

但科技巨頭們緊隨其后。

Facebook 首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相信,Oculus Quest 頭盔將成為 VR/AR 未來的重要組成部分,甚至可能會取代智能手機。

今年 8 月,Facebook 在其頭盔上引入了 Horizon Workrooms,使員工能夠以卡通化身的身份參加虛擬會議。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)談到要建立企業版元宇宙。

毫無疑問,他們比斯威尼更想把元宇宙打造成一個“有圍墻的花園”。

至于斯威尼明顯的利他主義想法,不去看表面價值可能是明智之舉。Epic Games 和其他游戲公司有朝一日可能會追求三維互聯網的主導地位,類似于大型科技公司在二維互聯網領域的做法。

正如咨詢公司 Futurum Research 的丹尼爾·紐曼(Daniel Newman)所說,從 20 世紀 80 年代的微軟到 21 世紀初的蘋果、谷歌、Facebook 和亞馬遜,所有科技巨頭都開始提供消費者喜歡的獨特服務,并與現有公司展開更公開的競爭。

隨著時間的推移,隨著這些科技巨頭主導地位的加強,他們的熱情消退了。無論未來有多遙遠,我們很難想象在一個世界里,這種模式會消失。

目前,大型游戲公司還不認為自己是卡通惡棍。而且元宇宙可能真的太大了,任何單獨的公司都無法主導。

但是,無論他們構建什么樣的平行宇宙,創造幻想中的反烏托邦還是對抗“競爭護城河”的愿望,都是資本主義的典型做法。

本文相關公司

Apple認證


掃一掃 在手機閱讀、分享本文

要回復文章請先登錄注冊

白鯨客服微信白鯨客服微信
微信公眾賬號微信公眾賬號