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穿山甲品牌升級為“全球開發者成長平臺”  公布50億元激勵計劃

辛童  ? 

9月 16 日,2020 年穿山甲超級聚星大會在京舉辦,而 2020 年也是穿山甲上線的第三年,會上穿山甲對外公布了過去一年所取得的各項進展,包括目前全球使用數據、平臺的優化進展以及開發者補貼等內容。

其中有兩個重要信息。

第一,穿山甲宣布進行了全新品牌升級,定位“全球開發者成長平臺”。作為佐證,穿山甲公布了一組數據,目前穿山甲平臺全球日均廣告請求量達到 630 億,同比增長 75%;日均廣告展示量達 110 億,相較于去年增長了 62%。穿山甲接入的合作應用數量,超過 10 萬個,同比增長 65%,覆蓋獨立日活超7億。

與此同時,穿山甲增長業務負責人鹿鋒還公布了穿山甲在海外的發展情況,目前穿山甲海外業務Pangle 目前已覆蓋日韓、中東、東南亞等地區。根據鹿鋒分享的數據,作為 Pangle 出海第一站,一年間在日本的 MAU 增長翻了兩番,覆蓋全日本約 18% 的用戶 App 在線時長,日本地區的 eCPM 提升了 18%。截至 2020 年 6 月,日本 iOS 免費榜游戲 Top100 中的 80% 和日本漫畫 App Top100 中的 65% 都選擇了使用穿山甲變現。而韓國游戲榜 Top100 中也有 65% 的應用接入了穿山甲。

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第二,穿山甲推出了“聚星計劃 2.0”,在未來 1 年拿出 50 億元專項激勵,面向全球優質開發者提供高達 150% 的分成補貼。同時還針對游戲開發者推出了穿山甲新星助推計劃,成功參與活動的開發者可獲得最高 30% 的額外分成獎勵。這意味著優質游戲開發者月收益補貼額度將達到 180%。這對開發者而言無疑是一個好消息。

此外,針對在會上公布的“全球開發者成長平臺”的新定位,穿山甲對“全速成長、深度無憂、健康生態”幾個關鍵詞加以闡釋。詳細介紹了為開發者提供服務的方式和能力,本周白鯨出海將對這部分做一個深入的解讀,摘錄出哪些內容值得開發者們關注。

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另外,穿山甲還在會上提及了一些針對游戲行業和非游戲行業的有效展示場景。

比如,之前在多數游戲開發者的印象中,游戲變現并不適合開屏廣告,但根據穿山甲與游戲開發者做的實驗來看,選擇合適的開屏廣告(比如創意互動廣告)對于用戶留存并沒有明顯負面影響,反而變現提升明顯。再比如針對非內容行業用戶停留時間短,造成人均廣告展示次數少的問題,可以選擇打造自己的小游戲中心或者積分體系來豐富內容、增強粘性??傊绻軌蚱鹾嫌脩羰褂昧晳T、提升使用感受,變現問題也將得到解決。

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另外,通過筆者一天的參會感受來看,盡管互聯網市場增速有所放緩、競爭也愈發激烈,甚至用戶也愈發挑剔,但如果能找到和自己應用契合的廣告展示場景以及想辦法創作更具交互性的廣告素材,變現和增長仍有空間。

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階段:已上線

平臺:iOS,Android

所屬類型:應用


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