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全球游戲市場發展勢頭強勁 騰訊進軍北美游戲市場

JoulyYu  ? 

據外媒《 Juniper 》報道,瞻博研究(Juniper Research,數據市場調研機構)的調查數據發現,在 2017 年 1000 億美元的數字游戲市場中,《魔獸世界》(World of Warcraft)和其它 MMO(泛指大型多人在線角色扮演游戲),以及包括《DoTA 2》在內的 MOBA(泛指多人在線戰斗競技游戲)占據今年數字游戲行業近 25% 的市場份額,《英雄聯盟》成為MOBA中的佼佼者,擁有超過1億的月活躍用戶。

這份研究報告稱,預計未來 5 年的游戲市場,都是 MMO 和 MOBA 這兩種類型的游戲在收益。到 2021 年,將達到 430 億美元,占全球游戲產業收入的三分之一以上。這份報告還表明,F2P(Free To Play 免費下載游戲)模式是促進其收益的重要因素。

MOBA 游戲推動了電子競技的發展

MOBA 是世界上最受歡迎的游戲類型之一,但是大多數美國玩家在聽到這個詞的時候,仍然會聯想到像《英雄聯盟》和《Dota 2》這樣的頂級PC游戲。

研究發現,MOBA 游戲將成為電子競技(視頻游戲)市場的關鍵驅動力,到 2021 年,該市場將達到 35 億美元。

研究員 Lauren Foye 解釋說:“MOBA 游戲,已經隨著游戲開發商和發行商投入大量的資金,從玩家原創的活動演變為電子競技行業的主角。在某些情況下,電子競技的收視率超過了許多受歡迎的體育運動,擁有豐厚的回報成為商家們投資的主要原因?!?/span>

單機游戲和手游的未來

瞻博研究發現,單機游戲和手游在未來有巨大的發展空間,這些平臺直到現在才被充分利用起來,特別是在西方市場。

該研究公司預測,對于 MMO 和 MOBA 游戲而言,隨著新興技術和商業模式的創新,這些平臺的發展機會將是截然不同的。例如,VR(虛擬現實)在這些平臺上的適用性被認為是“開放式的世界”,這樣的風格是MMO游戲未來的主要驅動力。不過,由于 MOBA 不太適合虛擬現實系統,瞻博研究指出,對于西方游戲市場的發行商而言,復制亞洲游戲市場的F2P將是成功的關鍵。

騰訊海外版《王者榮耀》開啟北美注冊

游戲市場的蓬勃發展,讓各大游戲公司趨之若鶩。據外媒 Venturebeat 報道,騰訊公司開發的游戲《王者榮耀》(海外版)已經開啟北美注冊,這款多人在線競技對戰類游戲,同時適用于任天堂的NS( Nintendo Switch ,一款家用機掌機一體化設計的游戲機)以及 iOS 和 Android 平臺三大平臺。

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圖片來自網絡

《王者榮耀》目前擁有超過 1.6 億注冊用戶,向北美擴張的舉動將在 MOBA 游戲市場迎來一批新玩家。騰訊現在擁有兩家美國游戲的股份,一個是 Epic(一家在開發流行游戲方面有悠久歷史的美國公司),另一個是 Riot(美國游戲開發商)。這都將為其開拓北美市場帶來助力。(Jouly Yu/譯

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階段:已上線

平臺:iOS,Android

所屬類型:游戲


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