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騰訊公布Q2財報:一天收入6億賺1.8億,手游首超端游達148億

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8月16日,騰訊控股發布了截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。財報顯示,騰訊2017年第二季度營收為人民幣566.06億元(一天約為6億),同比增長59%。上半年營收為人民幣1061.58億元,同比增長57%。

按非通用會計準則(non-IFRS),騰訊第二季度凈利潤為人民幣163.91億元(一天約為1.82億),比去年同期增長45%。

其中,期間手游表現強勢,收入同比增長54%,約148億元,首次超過客戶端游戲收入。

智能手機游戲收入增長受《王者榮耀》及《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷》與《經典版天龍手游》等推動。

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2017年上半年業績摘要:

總收入:比去年同期增長57%,按非通用會計準則的凈利潤:比去年同期增長43%

總收入為人民幣1,061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%。

經營盈利為人民幣418.32億元(61.75億美元),比去年同期增長51%;經營利潤率由去年同期的41%下降至39%。

期內盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;凈利潤率由去年同期的30%增長至31%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣327.07億元(48.28億美元),比去年同期增長64%。

每股基本盈利為人民幣3.480元,每股攤薄盈利為人民幣3.436元。

按非通用會計準則2,已排除若干非現金項目及并購交易的若干影響:

-經營盈利為人民幣385.56億元(56.91億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的42%下降至36%。

-期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%;凈利潤率由去年同期的32%下降至29%。

-本公司權益持有人應占盈利為人民幣306.02億元(45.17億美元),比去年同期增長43%。

-每股基本盈利為人民幣3.256元,每股攤薄盈利為人民幣3.215元。

2017年第二季度業績摘要:

總收入:比去年同期增長59%,按非通用會計準則的凈利潤:比去年同期增長45%

總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。

經營盈利為人民幣225.60億元(33.30億美元),比去年同期增長57%;經營利潤率為40%,與去年同期持平。

期內盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%;凈利潤率由去年同期的30%增長至32%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣182.31億元(26.91億美元),比去年同期增長70%。

每股基本盈利為人民幣1.939元,每股攤薄盈利為人民幣1.914元。

按非通用會計準則,已排除若干非現金項目及并購交易的若干影響:

-經營盈利為人民幣200.36億元(29.58億美元),比去年同期增長36%;經營利潤率由去年同期的41%下降至35%。

-期內盈利為人民幣164.87億元(24.34億美元),比去年同期增長43%;凈利潤率由去年同期的32%下降至29%。

-本公司權益持有人應占盈利為人民幣163.91億元(24.20億美元),比去年同期增長45%。

-每股基本盈利為人民幣1.743元,每股攤薄盈利為人民幣1.721元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2017年第二季度,我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。游戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡游戲的方式。購買的連續劇和自制綜藝節目的成功,為我們的視頻平臺提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯網用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對云業務和AI技術的投資,以確保我們日后可為用戶及業務合作伙伴提供更優質的服務?!?/span>

2017年第二季度財務分析

增值服務業務的收入同比增長43%至2017年第二季的人民幣368.04億元。網絡游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自騰訊的智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現有游戲及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷手游》及《經典版天龍手游》等新游戲)及主要個人計算機游戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。社交網絡收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。

第二季度其他主要財務信息

本季度股份酬金開支為人民幣14.08億元,較去年同期上升63%。

EBITDA為人民幣224.27億元,較去年同期上升44%。經調整的EBITDA為人民幣238.02億元,較去年同期上升45%。

資本開支為人民幣30.10億元,較去年同期上升一倍。

自由現金流為人民幣175.11億元,較去年同期上升80%。

于2017年6月30日,本公司的現金凈額為人民幣212.67億元。于2017年6月30日,騰訊于上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣1,460億元。

業務回顧及展望

2017年第二季度

我們的收入實現59%的同比增長,主要受智能手機游戲、個人電腦游戲、支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動。經營盈利同比增長57%。 本公司權益持有人應占盈利同比增長70%。非通用會計準則本公司權益持有人應占盈利同比增長45%。自由現金流同比增長80%。

經營數據

網絡游戲

個人電腦客戶端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實現同比及環比增長。騰訊預期未來期間個人電腦客戶端游戲收入增長將有所放緩。

智能手機游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于騰訊社交網絡業務的智能手機游戲收入),首次超過個人計算機客戶端游戲收入。智能手機游戲收入增長乃受現有游戲(如多人在線戰術競技游戲《王者榮耀》)及新游戲(如動作類游戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷手游》與《經典版天龍手游》)所推動。

其他

騰訊云在全球范圍進一步擴展其基礎設施的覆蓋范圍,目前在全球運營34個可用區。除了繼續鞏固騰訊在游戲、視頻及直播行業提供云服務的領先地位外,本季騰訊亦提高了于TMT及金融行業的市場份額。

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